Click to order
ОФОРМЛЕНИЕ ВАШЕГО ЗАКАЗА:
Total: 
Введи контакты получателя
Выбери способ доставки
Payment method
Нажимая на кнопку «оформить заказ», вы принимаете условия публичной оферты и политики обработки персональных данных
Business
Editorial

ВЕДУЩИЙ

Каждый ход игры один из игроков по очереди становится Ведущим.

КАК ИГРАТЬ

Перед началом игры игроки определяют первого Ведущего и договариваются между собой, будут ли они использовать магию оранжевых фантов или нет.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЕДУЩЕГО В ПЕРВЫЙ ХОД:

Все игроки бросают свои кубики на стол. У кого выпадает наибольшее количество баллов, тот становится первым Ведущим.

Если одновременно у нескольких игроков выпадает одинаковое количество баллов, они продолжают бросать кубики между собой до тех пор, пока не будет определен первый Ведущий.

ИГРА НАЧИНАЕТСЯ С ПОЗИЦИИ «1» НА ПОЛЕ

Все карточки перемешиваются. Ведущий раздает по 6 карточек с колоды каждому игроку и раскладывает свои 6 карточек в секторах от 1 до 6, обозначенных на игровом поле, иллюстрациями кверху («светит» карточками) и загадывает ассоциацию только к одной из них.
Загадав ассоциацию, Ведущий кладет свой кубик той гранью кверху, которая соответствует номеру сектора, где находится задуманная им карточка, и пока что не показывает другим игрокам правильный ответ
это делается до голосования, чтобы избежать хитрости со стороны Ведущего с подменой правильного ответа уже после общего голосования.
Цель Ведущего – чтобы загаданную им карточку отгадали, но как можно меньшее количество игроков. В идеале 1 игрок.

ГОЛОСОВАНИЕ

Все голосуют кубиками, выставляя кверху грань своего кубика с номером сектора, под которым, по их мнению, находится загаданная Ведущим карточка.

После того как все игроки проголосуют, Ведущий показывает грань своего кубика с правильным ответом.

ПОДСЧЕТ БАЛЛОВ

ЕСЛИ НИКТО НЕ ОТГАДАЛ КАРТОЧКУ ВЕДУЩЕГО:
– все получают по «0» баллов.
ЕСЛИ ВСЕ ОТГАДАЛИ КАРТОЧКУ ВЕДУЩЕГО:
– все получают по «2» балла, а Ведущий – «0» баллов.
ПРИ ДРУГИХ РЕЗУЛЬТАТАХ:
- Ведущий получает количество баллов, соответствующее формуле: 6 - Х (где Х – количество игроков, отгадавших карточку Ведущего);

- каждый игрок, отгадавший карточку Ведущего,
получает «3» балла;

- тот, кто не отгадал карточку Ведущего, получает «0» баллов.
Игроки перемещают своих «пикториков» по полю на количество клеток, соответствующее количеству полученных баллов за игровой раунд.

ПЕРЕХОД ХОДА

6 карточек Ведущего сбрасываются в отбой и ход переходит к следующему игроку.
Игра идет по часовой стрелке. Следующий Ведущий повторяет все то же самое.
Когда в колоде заканчиваются карточки, то они достаются из отбоя, хорошо перемешиваются и снова вступают в игру.

КОНЕЦ ИГРЫ

Победителем становится тот игрок, чей «пикторик» первым достиг сектора «PICTORICBOX» по центру игрового поля.

ВЕДУЩИЙ

Каждый ход игры один из игроков по очереди становится Ведущим.

КАК ИГРАТЬ

Перед началом игры игроки определяют первого Ведущего и договариваются между собой, будут ли они использовать магию оранжевых фантов или нет.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЕДУЩЕГО В ПЕРВЫЙ ХОД:
Все игроки бросают свои кубики на стол. У кого выпадает наибольшее количество баллов, тот становится первым Ведущим.

Если одновременно у нескольких игроков выпадает одинаковое количество баллов, они продолжают бросать кубики между собой до тех пор, пока не будет определен первый Ведущий.
ИГРА НАЧИНАЕТСЯ С ПОЗИЦИИ «1» НА ПОЛЕ
Все карточки перемешиваются. Каждый игрок получает по 2 карточки. Ведущий берет верхнюю карту из колоды, загадывает ассоциацию к ней и выкладывает ее на стол «рубашкой» кверху (важно не показывать другим игрокам карточку, которую загадал).
Другие игроки выбирают среди своих карточек ту, которая наиболее соответствует загаданной Ведущим ассоциации, и выкладывают ее к карточке Ведущего «рубашкой» кверху.
Важно никому не показывать свою карточку.
Затем все эти карточки перемешиваются и выкладываются по секторам, обозначенным на игровом поле, изображениями кверху.
ГОЛОСОВАНИЕ
Все голосуют кубиками, выставляя кверху грань своего кубика с номером сектора, под которым, по их мнению, находится загаданная Ведущим карточка.

ПОДСЧЕТ БАЛЛОВ

ЕСЛИ НИКТО НЕ ОТГАДАЛ КАРТОЧКУ ВЕДУЩЕГО:


– каждый игрок, который не был Ведущим в игровом раунде, но за чью карточку проголосовали другие игроки, получает «1» балл за каждый голос в пользу своей карточки.

ЕСЛИ ВСЕ ОТГАДАЛИ КАРТОЧКУ ВЕДУЩЕГО:
– все получают по «2» балла, а Ведущий – «0» баллов.
ПРИ ДРУГИХ РЕЗУЛЬТАТАХ:
- Ведущий получает количество баллов, соответствующее формуле: 6 - Х (где Х – количество игроков, отгадавших карточку Ведущего);

- каждый игрок, отгадавший карточку Ведущего, получает «3» балла;

- кто не отгадал карточку Ведущего, получает «0» баллов;

- каждый игрок, который не был Ведущим в игровом раунде, но за чью карточку проголосовали другие игроки, получает «1» балл за каждый голос в пользу своей карточки.
Игроки перемещают своих «пикториков» по полю на количество клеток, соответствующее количеству полученных баллов за игровой раунд.

ПЕРЕХОД ХОДА

По окончании хода все карточки, которыми играли в раунде, сбрасываются в отбой.
Все игроки, кроме Ведущего, добирают по одной новой карточке из колоды.
Игроки, которые отгадали карточку Ведущего, получают по одной дополнительной карточке, таким образом увеличивая выбор ассоциаций для следующего хода. Максимальное количество карточек на руках одного игрока – 8 шт.

КОНЕЦ ИГРЫ

Победителем становится тот игрок, чей «пикторик» первым достиг сектора «PICTORICBOX» по центру игрового поля.
Игра идет по часовой стрелке. Следующий Ведущий повторяет все то же самое.
Когда в колоде заканчиваются карточки, то они достаются из отбоя, хорошо перемешиваются и снова вступают в игру.
Важно! Нельзя специально голосовать за свою собственную карточку.
– Ведущий получает – «0» баллов;